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Este artigo é sobre os atributos dos Digimons. Para os dos Appmons, ver Appmon.

Os Atributos (属性 Zokusei, sendo 種 Shu a forma em sufixo) são formas de classificar os Digimons que retratam a maneira como os dados dos seus corpos se manifestam.

Origem

Digital Monster Grupos

Os Atributos foram baseados no sistema de Grupos do Digital Monster, em que os Digimons eram separados em grupos de A a L, consoante o seu Nível. Os Digimons de Nível Adulto estavam nos Grupos de C a I, tendo o Grupo C vantagem em relação ao Grupo G, que tinha vantagem em relação ao Grupo D, que tinha, por sua vez, vantagem em relação ao Grupo C.[1]

Mais tarde, este sistema de vantagens viria a dar origem aos Atributos, como nova mecânica de jogo dos virtual pets Digimon Pendulum.

Classificações

Existem 6 atributos diferentes:

  • [[::Categoria:Vaccine|Vaccine]] (ワクチン Wakuchin, representado por "Va");
  • [[::Categoria:Virus|Virus]] (ウィルス Wirusu, representado por "Vi");
  • Data (データ Dēta, representado por "Da");
  • Free (フリー Furī);
  • [[::Categoria:Variable|Variable]] (バリアブル ou ヴァリアブル Bariaburu ou Variaburu, representado por "Ba");
  • [[::Categoria:Desconhecido (Atributo)|Desconhecido]] (不明 Fumei, representado por "不明")

A grande maioria dos Digimons está classificada dentro dos três primeiros atributos. O Variable é exclusivo dos Digimons Hybrid, enquanto que o Free pertence aos Digimons das espécies antigas, que conseguem utilizar a Evolução Armor. O atributo Desconhecido, como o nome indica, atribui-se àqueles cujo atributo permanece por descobrir. Com a excepção dos Digimons Bebé I e II e de um reduzido número de Digimons de nível superior, todos os Digimons se classificam desta forma.

Os atributos têm uma mecânica semelhante ao jogo do Pedra, Papel e Tesoura, sendo que, de uma forma muito geral, Virus tem vantagem sobre Data, Data tem vantagem sobre Vaccine, e Vaccine tem vantagem sobre Virus. Variable copia o atributo do oponente, Free não tem vantagem nem desvantagem sobre nenhum atributo, enquanto que Desconhecido é dominante sobre todos. Contudo, estas características não têm tanta importância, quando passadas para uma situação de batalha, visto que a vitória depende de muitos outros fatores.

Além de tudo isto, os atributos também servem para classificar as personalidades dos Digimons, de modo geral. Os Digimons de atributo Vaccine tendem a ser bondosos, a lutar contra o Mal e a valorizar a justiça e a moral acima de tudo, os Data podem ser tanto do Bem, como do Mal, mas têm um elevado apreço pela paz, e os Virus desejam poder e, ao persegui-lo, tornam-se invejosos, gananciosos e malvados. Também se sabe que os Digimons do mesmo atributo se dão melhor.

Nos jogos de cartas, vários Digimons têm versões com atributos diferentes, distinguíveis através da cor, dos seus movimentos

Digimon Story: Cyber Sleuth incorpora os atributos num triângulo de vantagens em que os Digimons infligem o dobro do dano a oponentes do atributo contra o qual têm vantagem, recebendo também metade do dano que lhes for causado. O atributo Free está fora deste triângulo, tendo os mesmos efeitos sobre outro Digimon Free e recebendo dano normal de todos os outros atributos.

Notas e Referências

  1. A denominação dos grupos não é absoluta, já que alguns guias excluem os Digimons de Nível Bebé I e Bebé II, por não serem capazes de lutar.
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