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Digimon Linkz

Digimon Linkz

Digimon Linkz logo

Kana デジモンリンクス
Romaji Dejimon Rinkuzu
Videojogo
Desenvolvimento CROOZ
Publicação Bandai Namco
Género RPG
Plataforma Mobile
Lançamento Jap 24 de Março de 2016

Por 3 de Outubro de 2017

Digimon Linkz é um videojogo de Digimon para smartphones. Previsto para 2015, o seu lançamento foi atrasado para 24 de Março de 2016.

Utiliza modelos e animações de Digimon Story: Cyber Sleuth, enquanto que as músicas de ambiente ou são originais ou de Digimon World: Re:Digitize. Há efeitos sonoros de ambos jogos presentes.

Foi lançado a nível global sob o nome "Digimon Links" em Outubro de 2017.

SinopseEditar

JogabilidadeEditar

Linkz Screen 03

Digimon Linkz segue o formato típico dos jogos RPG para smartphones - tal como Digimon Crusader - nos quais o jogador executa diferentes tarefas para melhorar os seus monstros e avançar no jogo, estando limitado por uma barra de estamina que é consumida com cada ação tomada. A cada minuto, um ponto de estamina é recuperado.

Os três componentes maioritários do jogo são a Farm, a Busca, e o Capture.

Farm Editar

Ver também: DigiFarm

A Farm (ファーム Fāmu) é a interface principal do jogo. Tem a forma de uma ilha e conta com diversas Instalações que prestam certos serviços ao jogador, ou apenas facilitam o seu trabalho.

É a partir da Farm que o jogador acede a todas as funções do jogo, através dos muitos ícones espalhados pelo ecrã. No canto superior direito encontra-se o número de Cluster, DigiStones e carne que o jogador possui. No canto superior esquerdo, encontramos a barra de Stamina (スタミナ Sutamina) e os ícones de acesso às missões e aos presentes.

DigiVice Editar

No canto inferior esquerdo está o DigiVice (デジヴァイス Dejibaisu). Clicar nele expande o ícone, revelando 4 outros botões:

  • Alimento (食事 Shokuji): O ícone com um pedaço de carne. Quando os Digimons comem, recebem experiência, o que os faz subir de nível;
  • Fortalecimento (強化 Kyōka): O ícone com um peso. Permite sacrificar até 5 Digimons de uma vez, convertendo-os em experiência para outro Digimon;
  • Evolução (進化 Shinka): O ícone com um Agumon e um Greymon. Quando um Digimon atinge o seu nível máximo, torna-se possível evoluí-lo. Cada evolução possível requer determinados de itens de evolução diferentes, bem como o pagamento de uma certa quantia de Cluster;
  • Formação (編成 Hensei): O ícone com apenas um Agumon. Permite formar e organizar 3 equipas, e escolher qual a favorita, que será a que aparece na Farm.

Instalações Editar

Linkz Screen 07

No lado oposto do ícone do DigiVice, estão dois botões circulares pequenos. Um abre a loja de Instalações (施設 Shisetsu) e o outro permite organizá-las.

  • House (ハウス Hausu): O edifício com telhado vermelho obtido no início do jogo. Permite ver os Digimons que temos e os seus parâmetros, bem como vendê-los por Cluster. O número máximo de Digimons aumenta em 20 com o nível da instalação, sendo 50 o inicial;
  • Laboratório (研究室 Kenkyūshitsu): O edifício com telhado verde e quintal obtido no início do jogo. Tem duas funções: Investigação (研究 Kenkyū), onde se cria um DigiTama a partir de dois Digimons de nível Final, e Garden (ガーデン Gāden), onde é possível guardar e evoluir Digimons de nível Bebé I e Bebé II, assim que passarem tempo suficiente no jardim;
  • Quinta de Carne (肉畑 Niku hata): É um canteiro vedado onde se colhe a carne que damos aos Digimons. A quantidade de carne gerada aumenta com o nível da instalação;
  • Armazém (倉庫 Sōko): O edifício com telhado azul. O número máximo de carne que podemos acumular aumenta com o nível da instalação;
  • Dojo (道場): É um edifício com telhado verde-azulado. Tem duas funções: Herança (継承 Keishō), que permite passar a habilidade de suporte de um Digimon para outro, à custa da vida desse Digimon, e Mudança de Resistência (耐性変化 Taisei henka) que adiciona uma resistência aleatória a um Digimon, à custa de um Digimon igual e de itens de evolução;
  • Restaurant (レストラン Resutoran): O edifício em forma de cúpula. A estamina máxima aumenta em 10 por cada subida de nível da instalação.

Também é possível comprar decorações, mas nem todas estão disponíveis, no início, porque são desbloqueadas com o número de amigos do jogador. A tabuleta com informações que aparece desde o princípio do jogo é uma decoração inicial.

Busca Editar

Linkz Screen 05

O menu de Busca (探索 Tansaku) é acedido através do botão grande com um par de botas. Vai abrir uma lista deslizante de Areas identificadas com "CLEAR", caso o jogador já as tenha superado, ou, caso contrário, com "NEW". O número de paralelogramos representa o número Stages que compõe essa área, estando os superados preenchidos a vermelho.

Cada estágio consome um determinado número de estamina e tem listados os itens de evolução que é possível obter. Quando escolhemos um, aparece uma janela nova que identifica o Digimon boss e outros dados. Clicando na imagem do Digimon boss, conhecem-se as suas resistências e fraquezas. Quando completamos um estágio pela primeira vez, ganhamos 2 DigiStones.

Há missões sequenciais onde se ganham itens de evolução dos níveis mais baixos, e missões diárias, que consistem em 3 Stages, cada um mais difícil que o outro, e é a única maneira de obter os itens de evolução de nível mais elevado.

Sistema de Batalha Editar

Linkz Screen 04

Sendo uma versão simplificada das presentes em Digimon Story: Cyber Sleuth, as batalhas são de 3 contra 3 e baseiam-se em turnos oscilantes. Cada estágio possui 3 batalhas, denominadas Waves.

O jogador pode escolher entre um ataque básico ou uma das duas técnicas do Digimon atacante. Estas técnicas consomem o número de barras de AP indicado no seu botão. Quando todos os Digimons acabam de atacar, é iniciada outra Round e todos os Digimons regeneram 1 barra de AP. Caso tenham efetuado algum golpe crítico, são regeneradas 2 barras de AP. O HP só é regenerado entre cada Wave. A ordem de ataque é imposta pelos números de 0 a 5 que cada Digimon tem ao lado do nome.

As vantagens entre elementos estabelecem-se da forma fogo-água, natureza-trovão e luz-escuridão, sendo muito efetivos entre si e pouco efetivos com o mesmo elemento. Ao escolher o alvo do ataque, a cor do círculo representa a efetividade do ataque, sendo vermelho muito efetivo e azul pouco efetivo. Algumas técnicas também provocam buffs ou debuffs.

Com cada inimigo derrotado, há chances de receber cubos azuis, que têm itens comuns, ou cubos dourados, que têm raros. O item dentro do cubo só é revelado no final do estágio. Neste ecrã de resultados, para além do dinheiro e pontos de experiência ganhos, também se verifica um incremento na Amizade (+1 para os Digimons normais e +3 para o líder da equipa) que, quando atinge certos valores, causa o aumento de parâmetros aleatórios.

Capture Editar

Linkz Screen 06

O menu Capture (キャプチャ Kyapucha) pode ser acedido através do ícone em forma de DigiTama partido e abre a loja de Digimons.

Com DigiStones, é possível comprar Digimons aleatórios de nível Criança para cima. Com pontos de amizade, compram-se Digimons aleatórios de nível Bebé I ou Bebé II, nestes casos, há a possibilidade de receber um Digimon com medalhas que garantem a esse Digimon valores mais elevados do que o normal num determinado parâmetro.

Colosseum Editar

(em construção.)

Personagens Editar

Imagem Personagem Voz do Ator Digimon(s) Voz do(s) Ator(es)
Hinamugshot
Hina Kurihara
栗原 ヒナ
(Kurihara Hina)
N/A
N/A
N/A


Lista de DigimonsEditar

Campanha de Pré-Inscrição Editar

Na campanha de pré-inscrição denominada "Start Dash" eram desbloqueados prémios exclusivos de início de jogo consoante fossem atingidos certos números de pré-inscrições.

Ao atingir os 10000 inscritos, todos os jogadores receberam um V-mon, ao atingir os 50000 inscritos, todos receberam 20 DigiStones.

Vídeos Editar

デジモンリンクス第一弾PV

デジモンリンクス第一弾PV

デジモンリンクス 第2弾PV 配信中

デジモンリンクス 第2弾PV 配信中

デジモンリンクス 第3弾PV 配信中

デジモンリンクス 第3弾PV 配信中

デジモンリンクス 第4弾PV 配信中

デジモンリンクス 第4弾PV 配信中

【デジモン】『デジモンリンクス』最新PV公開!

【デジモン】『デジモンリンクス』最新PV公開!

デジモンリンクス 平田広明さんナレーションCM

デジモンリンクス 平田広明さんナレーションCM

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE1 15秒

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE1 15秒

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE1 30秒

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE1 30秒

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE2 15秒

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE2 15秒

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE2 30秒

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE2 30秒

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE3 15秒

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE3 15秒

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE3 30秒

スマートフォンアプリ「デジモンリンクス」CM EPISODE3 30秒


Links ExternosEditar

Notas e ReferênciasEditar